按win+R打開“運行”.
將以下內容複製並粘貼到打開領域:%localappdata%PackagesMicrosoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbweLocalStategamescom.mojang
點擊“OK”.
提示
現在是將快捷方式保存到桌麵上此文件夾的最佳時機。
有多個子目錄位於com.mojang文件夾。
提示
如果您在此文件夾中看到的內容很多,請不要驚慌!
行為、外觀和資源包
有三個文件夾稱為behavior_packs,資源包(_P),和皮膚_包這將存儲最終的自定義內容,將添加到我的世界:基岩版。現在不要擔心這些文件夾-您將開發內容,因此您將在這些文件夾的開發版本中工作,如下一節所述。
開發包
您將使用development_resource_packs和development_behavior_packs的文件夾資源包和行為包教程。development_skin_packs文件夾用於開發皮膚包。每次Minecraft啟動時,開發包文件夾都會更新,以便您可以快速加載和測試對其內容所做的更改。
MinecraftWorlds
MinecraftWorlds包含在當前的Minecraft構建中生成的每個世界。每個文件夾還包含可能在世界範圍內使用的任何包的資源和行為包文件夾。
提示
安裝新版本的《我的世界》時,您應該保存該文件夾的副本作為備份,以防止丟失您可能擁有的《Minecraft》世界。
visual Studio程式碼
JSON是一種流行的文本文件格式,Minecraft:Bedrock Edition使用它來與內容交互。JSON可以在任何文本編輯器(如記事本或Word)中進行編輯。但是,VisualStudioCode是一個免費的、基於文本的編輯器,它支持第三方擴展,包括一些專為Bedrock開發而構建的擴展。
visual Studio代碼擴展
visual Studio代碼支持由Visual Studio代碼開發人員社區創建的擴展。在處理資源和行為包時,擴展是一種很好的方法來幫助編寫和理解Minecraft語法。