《》第一部專有名詞解釋及設定概況(一)(1 / 2)

1、四大基礎職業及其轉職分支設定:

狙擊手——轉職分支職業:爆破師、機槍手

狙擊手:

遠程攻擊職業,常規可選裝備為弓弩、狙擊槍等,職業屬性表現為反應度快、攻擊高,傷害穿透性強,防禦低,敏捷性低,輸出續航高,前期因裝備少和職業技能限製較弱,後期較有優勢;狙擊手職業技能“鷹眼”,可一次性無差別現米範圍內任意攻擊性物體,d時間1分鍾;5級習得專屬技能“湮滅”,可強製消除自身目標(不出現在係統紅外識別範圍內,作為可視目標時無法被np攻擊)5分鍾,nebsp; 爆破師:

陷阱與炸彈專家職業,武器除狙擊手的原裝備外,可使用各種爆破裝備、定時攻擊裝備及脈衝電磁武器裝備等;4級時由狙擊手轉職形成,是攻防一體、攻擊層次最多樣的大範圍型高攻擊職業。轉職後自動洗去“鷹眼”技能,習得專屬技能“二次湮滅”,在“湮滅”d期間可再次強製消除自身目標5分鍾,d時間為4分鍾。

機槍手:

遠程大範圍輸出職業,武器除原職業裝備外,可使用重機槍、重狙等武器,攻擊範圍全職業最高,但敏捷度進一步降低。4級由狙擊手轉職而來,自動洗去“湮滅”技能,“鷹眼”自動升級為“鷲目”,效果範圍擴大為米,且無nebsp; 搏擊手——轉職分支職業:殺手、裝甲師

搏擊手:

各個屬性較為平衡的近戰職業,常規武器裝備有機甲手套、拳銃、手槍、手雷等;職業屬性特色為反應度較慢,攻擊力中等,傷害中等,防禦高,輸出續航中等。前期較有優勢,後期相對弱勢;專屬技能“控製”可令攻擊型np強製停止5秒鍾(Bss無效),d時間分鍾;5級時習得職業專屬技能“潛伏”,可強製脫離np攻擊且消除自身目標15秒,nebsp; 殺手:

潛伏型近戰職業,4級時由搏擊手轉職而來,除原裝備外可使用定時與操控型型裝備;反應度和攻擊範圍加強,防禦力降低,自動洗去“控製”技能,習得專屬技能“潛襲”,可主動消除自身目標45秒,d時間1分鍾。

裝甲師:

重裝近戰職業,4級時由搏擊手轉職而來,可使用裝甲式人造骨骼、中型操控型裝備等;防禦力更高,敏捷性降低;自動洗去“潛伏”技能,習得專屬技能“豪奪”,可強製使用其它職業裝備5分鍾,d時間為1時。

賽車手——轉職分支職業:遊擊俠、重甲馭手

賽車手:

遠程移動型輸出職業,前期可使用各種輕型移動裝備及手槍等輕武器,屬性特色為高敏捷、高反應度、較高傷害及防禦力低,續航能力較弱。前期較弱,後期隨裝備升級持續增強;專屬技能“鎖足”可令5米內np移動度減半,持續時間1秒,對Bss有效,d時間分鍾;5級時習得專屬技能“脫殼”,可在拋棄當前移動裝備時被動獲得45秒消除自身目標時間,d時間分鍾。

遊擊俠:

高敏捷遠程移動輸出,可使用機槍摩托等高移動攻擊裝備,4級時由賽車手轉職而來。防禦進一步降低,輸出提升,移動度為全職業最快。自動洗去“鎖足”技能,習得“突擊”技能,可令5米範圍內所有攻擊型np失去自身目標1秒,d時間分鍾。

重甲馭手:

重裝遠程輸出職業,4級時由賽車手轉職而來,可使用裝甲車等重型移動輸出設備,敏捷降低,防禦及輸出全職業最高。自動洗去“脫殼”技能,獲得“弓藏”專屬技能,即放棄移動設備後被動獲得秒強製停止攻擊時間(對np及玩家皆適用,目標不消失,但無法被定時觸裝備以外的武器攻擊),d時間1時,有效範圍5米。

醫務官——轉職分支職業:白色屠夫、紅衣使

醫務官:

輔助型職業,醫務官攜帶藥品類補給物資無上限。可使用輕型近戰武器和催淚瓦斯等生化武器,職業屬性全遊戲最低,但具備特殊職業保護原則——玩家襲擊醫務官將獲得“譴責”debuff,將在1時內無法從np手中獲得任何補給及任務物品。擁有專屬技能“無傷”:亮出身份卡可令米所有攻擊型np立即轉換或失去攻擊目標(Bss有效,且無d時間);5級時習得專屬技能“同生共死”,可在被擊殺前或失去比賽資格之際,強製或隨機取消一名玩家的遊戲資格,技能觸有效距離為1米。

白色屠夫:

範圍型輸出職業,4級時由醫務官轉職而來,可使用乙-醚氣、軍用辣椒素、神經毒素等武器;自動洗去“無傷”技能,獲得“感染”技能,可強製直徑5米範圍內所有np為自己所控(Bss無效),持續時間秒,d時間1時。擊殺白色屠夫不會獲得“譴責”debuff。